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英梅吉CEO朱郁叢:為用戶提供“零成本”移動VR手勢交互方案

來源:VR之家

由于缺少交互,從設備到內容上移動VR所帶給我們的體驗并不是很好,單一頭控的交互,或者說借助觸控面板完成的交互并沒有將虛擬現實的沉浸感、存在感特點表達的淋漓盡致,我們在進行VR游戲體驗,觀看VR視頻時不由自主的還是想用雙手觸摸、控制場景內的事物。

由于缺少交互,從設備到內容上移動VR所帶給我們的體驗并不是很好,單一頭控的交互,或者說借助觸控面板完成的交互并沒有將虛擬現實的沉浸感、存在感特點表達的淋漓盡致,我們在進行VR游戲體驗,觀看VR視頻時不由自主的還是想用雙手觸摸、控制場景內的事物。


英梅吉CEO朱郁叢:為用戶提供“零成本”移動VR手勢交互方案


手勢識別技術是目前移動VR發展的一個出破口,如何將這項技術植入到移動VR設備中是很多硬件廠商在探索的。不過,在此之前有廠商已經推出相關外設手勢交互模組,借助這些外設用戶可以使用主流移動VR頭顯獲得手勢交互體驗,但相應的用戶除了購買VR眼鏡還需要單獨購買一個外設,而購買外設所需投入的成本或許要遠高于買一個VR眼鏡的成本,對于VR深度愛好者或許是值得的,但對于VR入門級消費者這顯然并不是最佳解決方案。


英梅吉CEO朱郁叢:為用戶提供“零成本”移動VR手勢交互方案


移動VR的一大特點就是必須使用智能手機,如果借用手機攝像頭讓用戶獲得手勢交互,那這部分的成本幾乎為零,這正是英梅吉CEO朱郁叢帶領團隊在做的事情,而且現在HandCV手勢識別系統與SDK已經開發完成。


HandCV是什么?


HandCV是一款基于單目攝像頭的手勢交互系統及手勢識別SDK。它基于普通單目攝像頭,通過軟件算法來實現手勢識別,不需要額外購買新的體感設備即可完成手勢交互操作。Hand CV主要面向基于智能機的移動VR/AR,深度適配VR/AR環境。


HandCV能實現哪些手勢交互?


Hand CV主要滿足用戶的輕交互需求,基于手機的攝像頭,實現食指單擊、彎曲、捏合拖動、握拳等基本手勢識別。滿足用戶在移動VR/AR設備上的菜單點選、音樂及視頻播放、小游戲等輕度交互需求。


關于Hand CV手勢交互系統的更多信息VR.cn對北京英梅吉科技有限公司CEO朱郁叢先生進行了專訪,以下是VR菌整理的采訪文字。


介紹一下HandCV手勢交互系統


朱郁叢:Hand CV是我們推出的一項解決移動AR和VR交互上產品,因為目前在移動AR和VR上交互已經變成了一個門檻,也是內容創作上的門檻。因為現在在整個交互條件下,整個產業當中,在基于現有的主流交互方式,通過陀螺儀去控制頭部的轉動,然后懸停,三秒你能完成的一個觸發,在這種交互方式上是沒辦法做到更多的豐富的內容創作,像什么連連看這種簡單的游戲都做不到,因為太慢了,它破壞了整個體驗的連貫性。還有就是觀看VR視頻,以現有的交互方式連一個拖拽這種簡單的動作都做不到,更不要去談其他的交互方式。


所以現在無論是國內廠商還是國外廠商大家都在努力做一些交互方式上的新定義,像谷歌今年五月份也推出了daydream這一套標準,雖然最終沒有拿出來,但它也說可以用手柄、控制器的這種方式來進行交互,但控制器其實是有局限性的,首先它在移動AR上是沒辦法實現的,那在移動VR上,首先它會增加成本,那對于用戶來說,增加一塊錢的成本,這都是一個很大的門檻,用戶為什么要去買呢?對于廠商來說,也是增加了銷售上的一個門檻,同時從使用上來講,用戶不會一天到晚把控制器放在身上,而且還是放倆個,還有供電問題,所以它能解決一部分交互上的問題,但是同時它又引申出新的問題出來,所以它不是一個非常完美的方案。


我們需要的是能夠隨時隨地、隨身進行操作的交互方式,比如說用手這是一種很好的方案。所以,現在很多國際國內同期的一些廠商像Leap Motion,大家都在做手勢識別交互。但可以看到,這些廠商在做手勢識別時都有一個前提條件,都需要外置攝像頭,對于移動VR來講,這就是個門檻,用戶需要花好幾百塊錢去買一個外置攝像頭,像一些國際廠商的這些外置攝像頭可能還更貴,最貴的可能要一千多美金。那對于一個主流的移動VR來講,平均售價百十來塊錢,再讓用戶花幾百塊或者幾千塊額外購買外設,我覺得這種可能性不是很大。所以,如果在加上一個定義的話,希望有一種能隨時隨地隨身進行手勢交互的方式,并且以最便宜,甚至是免費的方案去做,所以我們當時就選擇了做單目攝像頭,手機自帶的攝像頭就能去做這種手勢交互的產品。


這也是我們推出HandCV的一個初衷,目前我們在跟廠商接觸,其實一個產品它能夠推廣,一方面是有用戶上的基礎,用戶不需要購買外設,只需要有手機你就能體驗HandCV提供的手勢交互,用戶基礎有了,所以廠商就不用去擔心。如果用像類似Leap Motion這種開發來說的話,它要考慮這種外置攝像頭有多少用戶呢?它沒有用戶,我認為以這種交互方式去開發一種產品風險會很大。而HandCV基于單目攝像頭,天然的只要是移動用戶都可以來使用,這一點的市場空間是非常龐大的,它繼承了的是原來移動互聯網這部分用戶,市場基礎或者說是用戶基礎優勢非常明顯。


這套系統最大的優勢是什么?


朱郁叢:因為基于手機自帶的攝像頭是免費的,用戶就可以天然的來使用,不需要購買外設。那另外從產品性能上來說,我們在極暗環境下也可以做到識別,這是我們在算法上面上的一個優勢。從功耗上來說,拿我們測試的機器,A8,1.4這種處理器,我們系統的占有率只有百分之八到百分之十,這個是比較低的。


為什么選擇做移動VR?


朱郁叢:因為其實從市場的調研報告可以能看出VR是未來,vive很好,我們樓上就有vive,但問題是它的用戶體驗成本太高,平均要去體驗vive至少要花一萬五以上。而對于大部分用戶來說,它本質上還是一個娛樂工具,花巨資買一套娛樂系統的話,其實對很多人來說的話還是比較高昂的代價,而且它對場地還有要求。


所以從這個角度來,就與此前我看到一份來自HTC的調研報告一樣,vive跟rift的整個市場占有率也就是百分之三點幾,其余大部分都是移動VR。在我們看來,移動VR包括了基于手機的這種VR產品,同時一體機也是屬于移動VR這部分。那對于一體機我們覺得市場是很有限的,它是一個比價尷尬的定位,與移動VR有很多沖突的點,因為他的計算性能是一樣的,只是做了一些優化。


單目跟深度攝像頭的區別在哪里?


朱郁叢:我覺得最大的區別就是用戶,用戶不需要去購買一個額外的外置攝像頭,我覺得這是一個最大的區別,而這個區別其實也是一個門檻,一個極高無比的門檻。用戶不需要花錢去購買,就天然的具備了我們現有用戶的市場在這邊。如果用戶需要去購買攝像頭的,那相信也會是一些開發者去買,只有形成一定規模的消費者需求這個攝像頭才能形成它這一個細分市場,那對于開發者來說,他不會去針對一個還沒有形成規模的市場去開發產品,也就是說它缺乏內容的支撐。


從產品定位上來講,我覺得深度攝像頭其實是有點尷尬的,因為什么?我們先將VR分開定義,一個是移動VR一個是重度VR。重度VR我們理解成主機型的這種VR的體驗,對于輕度VR主要是日常的基礎交互,還有小游戲。


輕度VR其實我們現在用單目就能夠解決,解決所有的訴求。那重度VR,比如將自己的手映射到游戲里面進行交互,我們可以將其定義為重度交互。那么,如果都使用基于計算機視覺的方案是不適合的,因為計算機視覺有局限性,必須捕捉到手才行,但在實際的操作當中有些動作是超出你的FOV范圍的,比方說我的手高舉時,你都看不到我的手,還有一些動作幅度對速度要求比較大的。所以,這些手勢交互不管你是用任何CV產品都是沒辦法做到的,或者說做到很好的體驗。但是,如果你是用體感,用手柄或是用控制器來去做,就可以花很少的代價來實現我剛剛說的那些重度VR交互。所以,我覺得深度攝像頭的定位,它的市場是比較尷尬的。做輕度,其實用單目攝像頭就可以解決,那做重度的,我感覺可以用控制器、手柄,市場成本更低,市場更好,做的更穩定。


這套系統什么時候能應用到手機上?


朱郁叢:我們現在跟各個細分領域比較知名的企業都已經簽完了戰略合作協議,像優酷VR,UTOVR,VR熱播都已經簽完協議,我們SDK一出來就會在他們上進行植入。其實按照我們現在的迭代,大概在9月20號我們IOS版本的SDK先會出來,在國慶之后會出安卓版的SDK。SDK是原生的,包括對Unity的支持,因為大部分游戲都是用Unity來開發的,大部分內容也都可以去使用。而9月初的測試版我們不會向所有市場開放,只提供給行業知名客戶去使用,因為我們還要去做修正和迭代,自己還要去做一個手勢庫,做一些優化,做一些深度學習來去優化我們得算法,真正應用到手機上應該會在12月份。


未來如何升級迭代?


朱郁叢:分成兩塊,一塊是從技術層面上,我們九月份SDK會推出來,這是一個測試版,我們會讓行業的一些知名的廠商讓他們幫我們去做測試,先去使用,然后我們會根據他的反饋結果來做一些調整。調整也是在兩個層面,一個是在收集了數據以后,我們優化算法,優化我們對于一些環境的留檔性的一些提升。還有一個就是對于手勢優化,因為我們現在支撐點、觸、按等這些手勢,在游戲當中如何更好的融合這些手勢交互,交互的這種體驗,我們要重新去設計,重新去優化。這個是我們很重要一點。另外一個,在優化層面,我們在建一套十萬張手勢圖片庫這個規模的庫,來去做深度學習的算法訓練,這個也是在年底去完成,現在也正在做這個工作。所以今年年底我們的手勢交互會達到一個比較穩定的狀態。


交互技術對內容創作的影響


朱郁叢:現在交互本身已經變成了一個內容創作上的瓶頸,所以說我們單目攝像頭的手勢識別和交互一定能驅動整個行業內容創作,變的更豐富。游戲就是一個典型,最近有很多的開發商來找過我們。因為現在交互方式上的匱乏已經影響到他們內容上的創作,他不知道該怎么辦,有一些好的創意都沒辦法去實現,做不了。所以我們的手勢交互系統對他們有很大的意義,這個意義不僅局限于國內,對海外市場也是一樣,我們在下半年包括明年年初主攻國內市場與北美市場。

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